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キャラクター名 イサPスキル:★★愛情 :★★★厨房度 :★★ #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 メイン職業 ソーサラー ランカークラス Class C キルクラス Class C デッド数 中程度 所属部隊名 [[]] 名言 いいからしゃぶれよ 勝ち馬属性 ★ 戦闘スタイル 総評 本人への要望 本人より ゲブが誇る3大ガチホモの一人。 でも実は中の人は女だった。 受けがメインだがしゃぶらせることも大好き。 しゃぶるのも大好きらしい。 相棒のほりうちが引退してからは直結になったとの噂。 一方その頃ほりうちはいつの間にやら復帰していた。
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1. Effect compartment model Individual data PK パラメータ既知 Linear, Emax, Sigmoid Emax model 2. Indirect response model Individual data PK パラメータ既知 3. PPK/PD Sequential analysis 4. PPK/PD Simultaneous analysis 5. Logisic analysis $PRED LOGLIK 6. PK/PD simulation $SIM
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基本装備解説 ※装備に関しては完全に好みで分かれますので参考程度に。 基本自分のクラスとスペック、ステータスに合わせてください。 考え方としてはどういうスタイルでPKに臨みたいかを考えます。 例えばD回避を徹底するスタイルの場合、重視しなければならないのはHP , AC , DR(ダメージリダクション)です。ダメージを受けた場合、様々な計算式が絡んできますが、HPが増えればイミュがかかった際HPを倍換算すると考えれば重要性がわかると思います。 ACに関しても計算式は割愛しますが、ステリニュ以前と以後で比べ、AC回避の恩恵が約3倍近い値になっているので回避面ではとても重要です。 しかしドラゴンナイトのスキル:フィアーをかけられてしまうとAC回避の恩恵がほぼなくなるので頼りすぎには注意しないといけません。 DRに関しては、どんなダメージでも確定で軽減できるので、多く詰むに越したことはありません。さらに言えば被ダメージがDRを下回った場合、“無効化”されるので仰け反りも発生しません。パプリオン、ハロウィン、リンドビオル鎧に関しては、ダメージによるHP減少前に発動判定があるので、DRで無効化されても発動します。DRの考え方としては、BOX時を想定してください。 スタン中はPOTが飲めないので、相手の殴りが50ダメージ、こちらのDRが20だと仮定した場合、10回殴られたら200ダメージの軽減となります。 8BOXなど食らっている場合これ以上のダメージと攻撃回数になるので、その軽減分のPOTを飲めるという解釈でいいと思います。 また、ステータス増加装備などに関しては、ステータスリニューアルが来たため価値がかなり変わった。WISであれは1増加毎MPR+1 , MR +4 と考えてよい。STRは火力と命中など・・・。 攻撃、火力面に関して以下で解説する。 攻撃重視のスタイルの場合、求められるものは当然“火力”です。 しかし火力重視をしすぎると、ダメージを与える際に不可欠な“攻撃成功”が疎かになり、逆に総合的に火力が下がってしまう場合があります。 まずは攻撃を当てることを最優先し、攻撃成功を高めましょう。武器であれば2OE毎に攻撃成功 +1が付与されます。 PK時の装備ですが、一番大事なのは“異常状態耐性”です。 異常状態耐性には スタン 凍結 暗闇 睡眠 ホールド耐性 石化 がありますが ※令和元年現在は違うので注意 一番重要なのはスタン耐性です。 PKで死ぬときには必ずと言っていいほどスタンがかかっています。このPKの軸となるスタンを食らう確率を低下させることでD回避の確率を格段にあげることができます。 また、バインドされやすいクラス(WIZや戦士、DEなど)はバインド耐性をつけておくのも一つの手段といえます。ここは自分のスペック、と相談してください。極論を言えば、バインドやその他魔法はカウンターマジックを使用していればかかることはないので、そちらで防ぐということもできます。 ■基本的な持ち物 復帰セット 四季PもしくはGP・加速アイテム・変SC この三つをSCに入れてマクロを組むとキャンセ時に一発で復帰できる 目肉 フローティングアイ肉。象牙の塔1Fで購入可能。 ダークネス時にプレイヤー、モブの周囲が明るくなる。 最低でも2Hは効果が続くのでFPK前に食べておくと良い。
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絶対奴隷 名前:イサ 性別:女 外見年齢:23 魔族特性 13:戦闘形態(戦闘+1/調教-1) 戦闘時に体を変質させ、外骨格などに覆われた戦闘形態をとる。デザインはある程度自由に決めてよい。 45:傾国の美(誘惑+1/情報-1) 魔族の中にあってなお美しく輝かんばかりの容姿を持つ。ましてや人間の目には危うすぎるほどの美だ。 53:不死者(体力+1/奉仕-1) 魔界に落ちた死霊・亡者であることを示す。かつて人間であり死を介して魔と化した彼らは、死したがゆえに存在に執着する。 能力値 ◆戦闘:7/+0(普通に武器で攻撃する時はこれで判定! 武器のダメージにも影響!) ◆情報:5/+0(知識、知覚、目利き‥‥全てこれで判定!) ◆運動:6/+0(回避とか敏捷性とか隠れるとか‥‥全てこれで判定!) ◆調教:5/+0(ご主人様としての才能! 相手を好みに開発して、奴隷にしていく判定!) ◆奉仕:5/+0(奴隷としての才能! 相手を気持ちよくしたり、苛めてもらう判定!) ◆誘惑:7/+0(唯一の交渉系! セックスアピールやエロ戦闘持込はこれで判定!) ◆体力:7/+0(毒にはこれで抵抗判定! HPに影響大!) ◆魔力:6/+1(魔法効果や魔法抵抗はこれで判定! MPに影響大!) ◆自尊:6/+0(エロ薬やエロ魔法、拷問にはこれで抵抗判定! PPに影響大!) データ算出 ◆HP=35(体力*5 ヒットポイント、戦闘でダメージを受けると減少(0になると行動不可)) ◆MP=30(魔力*5 マジックポイント、呪文を使うと減少(0になっても行動可)) ◆PP=30(自尊*5 プライドポイント、調教や一部の魔法で減少(0になると相手の奴隷化)) アイテムと呪文 12 刀・雷穿(属性両手武器) 両手 ダメージ+12の武器。雷の属性を持つ。うすら蒼い刀身に雷を帯びたカタナ。 31 守護指輪 装飾 左手中指に嵌められた黒銀の指輪。赤い宝石が守りの力を放つ。装甲+2。 33 闇のまとい 装飾 闇属性のダメージを無効化する漆黒の外套。 魔法名 消費 効果 25 バニッシュ 8 対象モンスター1体を退散させる。ただし対象は使用者と同じかそれ以下のランクでなくてはならない。 26 ディスペル 8 対象を覆う魔力の異変を解除する。対象に持続中の呪文効果・ステータス異常(魅了・発情・尿意・便意)を全て消滅させる。 ソウルと一般アイテム ソウル 5+7+6=18 ●魔力集束具/6ソウル 魔力+1のボーナスを得る、魔法強化具。紅い紐の形状をしており、髪を結うのに使っている。 ●着流し(軽装鎧)/5ソウル 衣装 浅黄色の鮮やかな装甲+5の衣服 設定 生まれ持った記憶はあやふやではあるが、自分の肉体の性質から以前は人間の魂であったのだろうと認識している娘。 長い黒髪を紐で結いポニーテールのようにして、白い肌と黒い眼を持つ見た目は人間。 記憶を元に装備を作り上げ、魔界の地を練り歩く。 頻繁に性的な接触をうけ、そのたびに嫌悪を示しぶったぎる少し変わった悪魔(本人は人間のつもり)。 ひとたび戦闘になり高揚すると皮膚が硬質化し、まるで黒い鎧を纏ったような姿になる。 コネクション シャノン:口下手というのかのう、奴は。憎めぬが、その口直せよ。(友人) ルセリア:甘えてくるのが上手い奴だの。何かあれば頼るがいい。(友人) セッション記録 >06/06/09 GM:No_Marcy 概要:魔都へ向かう途中、迂回できそうにない深い森の中へ。 一度オークの群れに犯されかけたが何とか撃退。 だが、その後立ち寄った泉でスキュラのクァタルさんに犯され奴隷化END。 取得:6DP 消費:なし ご主人様:クァタル
https://w.atwiki.jp/apriori/pages/230.html
PKをするには? Lv30以上 安全モードからPKモードに切り換える。(縮小マップの左上辺りに切り換えのアイコンがある。) 攻撃保護設定で白名保護のチェックを解除する。 無抵抗な相手を殺害する。(相手もピンクだと PK ではなく→ PvP となる) 抵抗があってもPlayerをKillすることには変わりない。 PKの デメリット 死亡した際に装備品及び所持品を高確率でDropする。(ほぼ複数個) PKK(場の雰囲気によっては"悪人"にも成り得る)に狙われる恐れがある。 街の衛兵NPCから襲われる。(死亡時デスペナ+Dropの可能性 あり) 白ネをPKした場合には、約2時間PKモードから変えることができない。 一人PKするごとに白ネームに戻るまでの時間に+2時間のペナルティが加算される。(最高200時間?) PKerのランク 色 ドロップ 白 標準 桃 3割方 赤 ほぼ9割方 大体の目安で、実際に検証してみた結果です。 なお、正確な数値はわかりません。 PKを受けた側 30レベル以降の初期設定のままでは反撃できない。反撃をするにはミニマップの初心者マークで設定を開き、白名保護のチェックを外す必要があり!(その場で対応するにはCTRLキーを押しながら攻撃やスキルを発動することができる) 反撃をすると一時的にピンク色になるが数分で元の色に戻る 白ネームのままでも低確率でアイテムをドロップする。
https://w.atwiki.jp/kazuha1015/pages/230.html
PKをするには? Lv30以上 安全モードからPKモードに切り換える。(縮小マップの左上辺りに切り換えのアイコンがある。) 攻撃保護設定で白名保護のチェックを解除する。 無抵抗な相手を殺害する。(相手もピンクだと PK ではなく→ PvP となる) 抵抗があってもPlayerをKillすることには変わりない。 PKの デメリット 死亡した際に装備品及び所持品を高確率でDropする。(ほぼ複数個) PKK(場の雰囲気によっては"悪人"にも成り得る)に狙われる恐れがある。 街の衛兵NPCから襲われる。(死亡時デスペナ+Dropの可能性 あり) 白ネをPKした場合には、約2時間PKモードから変えることができない。 一人PKするごとに白ネームに戻るまでの時間に+2時間のペナルティが加算される。(最高200時間?) PKerのランク 色 ドロップ 白 標準 桃 3割方 赤 ほぼ9割方 大体の目安で、実際に検証してみた結果です。 なお、正確な数値はわかりません。 PKを受けた側 30レベル以降の初期設定のままでは反撃できない。反撃をするにはミニマップの初心者マークで設定を開き、白名保護のチェックを外す必要があり!(その場で対応するにはCTRLキーを押しながら攻撃やスキルを発動することができる) 反撃をすると一時的にピンク色になるが数分で元の色に戻る 白ネームのままでも低確率でアイテムをドロップする。
https://w.atwiki.jp/a-priori/pages/230.html
PKをするには? Lv30以上 安全モードからPKモードに切り換える。(縮小マップの左上辺りに切り換えのアイコンがある。) 攻撃保護設定で白名保護のチェックを解除する。 無抵抗な相手を殺害する。(相手もピンクだと PK ではなく→ PvP となる) 抵抗があってもPlayerをKillすることには変わりない。 PKの デメリット 死亡した際に装備品及び所持品を高確率でDropする。(ほぼ複数個) PKK(場の雰囲気によっては"悪人"にも成り得る)に狙われる恐れがある。 街の衛兵NPCから襲われる。(死亡時デスペナ+Dropの可能性 あり) 白ネをPKした場合には、約2時間PKモードから変えることができない。 一人PKするごとに白ネームに戻るまでの時間に+2時間のペナルティが加算される。(最高200時間?) PKerのランク 色 ドロップ 白 標準 桃 3割方 赤 ほぼ9割方 大体の目安で、実際に検証してみた結果です。 なお、正確な数値はわかりません。 PKを受けた側 30レベル以降の初期設定のままでは反撃できない。反撃をするにはミニマップの初心者マークで設定を開き、白名保護のチェックを外す必要があり!(その場で対応するにはCTRLキーを押しながら攻撃やスキルを発動することができる) 反撃をすると一時的にピンク色になるが数分で元の色に戻る 白ネームのままでも低確率でアイテムをドロップする。
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PK対策本部 対前衛職 対後衛職
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イサP プロデュースアイドル アマネ・アクアマリン 獲得称号 <新人プロデューサー> <カリスマアイドル> DLC購入履歴 なし 所持アイテム なし
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火力、回避、命中装備をそれぞれ揃える。余裕があれば、DEFMR装備も 戦う前に相手の装備、ステを予想して変えていくと良い 【エフェクト】虎の魂※良補正>ぷるっと>招き猫≧人魂>最上級茶の湯>上級茶の湯 火力装備 【兜】法師の法冠 【腕】215護符>125・145護符>215,125,145護符以外 【頭】I12星のピアスなど 【体】ダイダロス>アルファ≧ドラゴンW=熾天使の翼=ルシファーの翼>キツネしっぽ>聖羽(MPWL) >魔法師のマント>黒・青色猫尻尾>混沌時計、雪・砂板、卍手裏剣 【手】I14Dリン 【足】法師の靴>幸靴 【称号】影の実力者 命中装備 【兜】黄海賊、真帽子、河童の皿、シャムターバン等 【鎧】ローブ 【腕】法師の腕輪>215護符>125・145護符>215,125,145護符以外 【頭】射手>クリブロ>>緑・青魔法師リボン>赤サン 【体】ドラム、猫しっぽ 【手】カマキリ>>(極)命中回避指輪≧紅腕輪E>(強)命中回避指輪 【足】神仙>良西遊記靴>紅炎or蒼氷>森靴、テシス 【称号】北極星 回避装備 【兜】真帽子、河童の皿、シャムターバン等 がき大将=海風吹く港町